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BrowserQuest: Juego RPG online en Canvas de HTML5

by Pere Monfort on March 28th, 2012

Mozilla ha publicado un juego hecho íntegramente en HTML5, Canvas y Javascript que de bien seguro va a dar mucho que hablar. El juego en sí se llama “BrowserQuest” y utiliza WebSockets y NodeJS para gestionar la parte de servidor.

Y lo mejor de todo es que es Open Source y han publicado el código en: https://github.com/mozilla/BrowserQuest

¡A despedazar el código se ha dicho!

 

 

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One Comment
  1. Buenas,

    Sigo tu web desde hace un tiempo, en especial los consejos y trucos para mejorar el rendimiento de canvas. Yo tambien hago videojuegos en HTML5/javascript, de momento los hago para web(Online) y Android(Apps), con iPhone estoy apuntito de sacarlos y en Windows Phone tendre que pelearme un poquito más.

    La verdad es que tengo dificultades para mejorar el rendimiento de Canvas (en web va muy bien, pero en algunos dispositivos le cuesta mucho), una solución que he adoptado y que ha mejorado bastante es usar 3 o 4 Canvas a modo de capas, en el canvas del fondo pongo el decorado y cosas fijas (no hay refresco), en la segunda capa cosas animadas (donde tendremos el refresco constante), y en la tercera y cuarta textos o objetos que esten “por encima” de los objetos animados. (Refresco puntual). Con esto he conseguido que un sprite se mueva en un decorado sin que el smartphone se muera.

    En fin, que si tienes mas trucos, no dudes en publicarlos, y si encuentro algo yo, ya te los comunicaré :)

    Por cierto, el motor de fisica cyanJS esta basado en Box2d? Lo digo porque yo intente usar Box2d en mis juegos, y en web es una pasada, pero en smartphones y tablets se vuelve impracticable.

    Por cierto, si quieres echar un vistazo a mis juegos estan en: http://www.timemox.com

    Saludos y animos con el proyecto!!

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